电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……其他增加的武器包括射程更广的军械,游泳能力以及在地牢增加了一些友善的 NPC。……这种理念所奠定的基础后来会(经过改进)出现在《GTA(Grand Theft Auto)》和《上古卷轴

眼睛生理学(The Physiology of the Eye)

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它还将在课程结束时为您提供最后的成绩点平均分。……我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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1998:《马力欧派对》《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10 月发布的……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以,从一开始,《最终幻想》就奠定了坚实的基础,而后续作品的用心和投入的开发,终于将《最终幻想》系列打造成了游戏史上不朽的系列之一

itch 一周游戏汇:6月26日-7月2日

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本期整理:Cheung ToonOctoDeath《章鱼之死》关键字:冒险、Roguelike、地下城探索发布时间……https://ahotpot.itch.io/longwayASTRAY《迷途者》关键字:平台游戏发布时间……在这个无尽的浮岛世界,你能找到回家的路吗?

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……新游戏目标确定原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料造一艘火箭。……值得注意的是,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本……,而简体中文版本将会在晚些时候发布

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了。……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

版本:Early Access


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